NBA 2K22 Speldetaljer: Allt nytt - Men Life Web Journal

Det är den tiden på året igen när NBA 2K börjar öka innehållsförhandsgranskningarna i väntan på lanseringen av deras nya titel. Årets spelutvecklade Mike Wang lade ett stort fokus på försvar, dribblingar och dunkar för att skapa ett mer konkurrenskraftigt spel än någonsin tidigare. Spelet kommer att bli snabbare, mer skicklighetsbaserat på brott, och det finns till och med en ny spelare som bygger. Låt oss kolla upp det.

Du kommer också att gilla:
NBA 2K22 spelarbetyg avslöjade: Hur går Aussie's upp?
Populära videospel och släppdatum för september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard utforskar gryningen av specialstyrkor med episk WWII -berättelse

Med stora förändringar prognos för att förbättra kompetensgapet, öka konkurrensen i Pro-Am och ge roligare för casual spelare i The City eller MyCareer. NBA 2K22 låter som den mest kompletta spelupplevelsen i franchisehistorien. Vi bryter ner allt och täcker allt från nya animationer, tekniker och optimeringar. Börjar med de största förändringarna, i defensiven.

Försvar

  • Spelutvecklingens största inflytande.
  • Helt omskrivna block- och shot -tävlingssystem.
  • Nya animationer för rycka block och spikar.
  • Betoning på basket -IQ.
  • Att inte få en hand i skyttens ansikte leder till enkla skopor.
  • Belönade body-up-animationer.
  • Layup- och dunkremsor från högklassiga stjälare.
  • Body-up rider och stötar känns mycket mer givande.
  • Minskat vakuum på skärmar.

Vi var massiva NBA 2K21-nästa generations spelare, efter att ha spenderat mer än tillräckligt med tid i The City, Pro-Am och MyCareer för att förstå bristerna i det defensiva slutet. I 2K21 tog offensiven ett stort språng med galna dunk -animationer, 6'7 ″ PF: s spelpunktsskydd och dribblingsdrag som mestadels var obeskyddbara. 2K22 -spelet har förändrat det helt, med ett starkare fokus på det defensiva slutet, vilket belönar oss som spelar lockdown -försvar och förväntar oss bra.

Block och stjäl

A helt omdesignat skottblockerande och tävlingssystem kommer att göra stora män relevanta igen, med nya snatch- och spikanimationer som banar väg för basket -IQ att bli bättre exponerade i systemet. Stora män kommer att hitta en plats i ett Pro-Am-lagsystem och kommer inte att bli hårt exponerade i parken med ett ordentligt dunk- och layup-tävlingssystem.

Steal har också sett ett stort uppsving på bollen, med större betoning på själva stjälningsattributet. Under de senaste generationerna var det relativt lätt att generera bumpsteals oavsett betyg, men i år har utvecklare "nå straffande" animationer för lågt rankade stjälare. De med bra timing och möjlighet kommer att kunna plocka fickor mycket lättare. Layup- och dunk -remsor har ökat kraftigt, det finns faktiskt ett nytt märke tillägnat sådana.

Skottstävling

En skottstävling skriva om tar bort spöketävlingarna (där du inte behövde få en hand-up) och är en massiv förbättring för både defensiva och offensivt inriktade byggnader. I 2K21 var det inget värre än att arbeta för ett öppet skott och ta emot en spöktävling (15-30%) från en 6ft poängvakt 1m från dig. I år leder det till några enkla hinkar för brottet om du inte får en hand i skyttens ansikte. Å andra sidan kommer ordentligt trängande skyttar med bra tävlingar att resultera i massor av tegel och airballs, som de borde.

Defensiv positionering

Lockdown -försvarare kommer att få bättre kroppsresor och stötar känns mycket mer givande eftersom rörelsesteamet dramatiskt har förbättrat känslan av defensiv rörelse på bollen. Solid minskning av bumpsteals för att möjliggöra ett större rörelsefält för försvarare och bollhanterare. Rörelse-särskilt på nästa generations konsoler förbättras-med skiftningar, lanseringar, stopp och skärningar skärpta tack vare nygenerering av fot, mycket mindre glidning i båda ändarna av golvet.

Dribblingar

  • Storlekar kombineras med rörelsebegränsade animationer (sömlöst).
  • Speed ​​stick återkommer för snabba crossovers.
  • 50 unika paket med signaturstorlek, var och en med olika fördelar.
  • 32 unika "signaturkombinationer" var och en med en annan fördel.
  • Nya kombinationer, avbryter och flyttar kedjor (dra dribbla tveksamheter och snurra steg tillbaka).
  • Alla 28 dribblingsstilar uppdaterades.
  • Höjdkompensation för dribblingsrörelse (t.ex. långa spelare långsammare).
  • Identiskt mellan nya och nuvarande gen-spel.

Spelutvecklaren Mike Wang säger att "playmakers kommer att ha en fältdag med årets spel" tack vare nya driblande animationer och mekanik. Fans av den nuvarande dribblingsmekaniken, som tillåter en rejäl mängd bedrifter - för dem som är sugna på att öva - vi hoppas att många av dessa behålls i spelet för NBA 2K22. Speciellt när man tänker på de stora förbättringarna i defensiven.

Storlekar

1-till-1 grundstorlekar har tagits bort och ersatts av 1-till-1 signaturstorlekar. I grund och botten finns det inga fler generiska signaturstorlekar, vilket möjliggör fler kombinationer för dribblaren när man integrerar rörelserna som hålls upp med rörelse.

Hastighetsdribblingen återvänder med pinnen t.ex. Steph Currys snabba crossovers. Mike Wang har integrerat mer än 50 unika paket med signaturstorlek att välja mellan, var och en med sina egna distinkta fördelar för din spelstil, rytm och poängalternativ. Det finns också 32 unika dribblingsekvenser att välja mellan nu (3-4 sekunders kombinationer).

Kombinationer

Mike har hållit de flesta av dessa hemliga men han nämner "att snabbt skicka flera Pro Stick -kommandon och/eller försöka röra sig i olika riktningar med vänster pinne precis efter att ha utfört ett dribblingsrörelse öppnar en värld av nya kombinationer". Och det räcker för att få oss lite upphetsade.

Rörelse

Sammantaget en mycket snabbare takt och tätare kontroll än tidigare spel. Alla dribblestilar uppdaterades med nytt innehåll för att bättre matcha den verkliga motsvarigheten. Höga spelare kommer inte längre att ha någon fördel när det gäller hastighet med bollbetyg, där mindre spelare återvänder för att vara snabbare än någonsin. Slutligen kommer dribblingarna att vara desamma för nya och nuvarande generations spel.

Skytte

  • Ny skottmätare, dynamiskt storlek på fönster.
  • Betoning på skott IQ.
  • Shot timing spelar fortfarande den största rollen.
  • Ytterligare boost för att stänga av mätaren.
  • Ingen hastighetsskillnad för hörnskytte!

Skottmätare

Den enskilt största förändringen för att skjuta i år är själva skottmätaren. Spelare kommer fortfarande att få ett lyft för att stänga av mätaren, och det är exakt vad vi rekommenderar att göra. För dem som valde att låta den vara kvar, kommer du att ha kvar en dynamiskt växlande mätare som ändrar storlek beroende på skottets kvalitet, tävling, distans, trötthet. Viktigast av allt har Mike Wang bekräftat att hastigheten förblir densamma oavsett var du skjuter från omkretsen (inklusive hörnet).

Efterbehandling

  • Förnyat blocksystem, innebär att fälgskydd har fler verktyg för att göra bra stopp vid fälgen.
  • Tidpunkt för gränd-oops och kontaktdunkar på den nya generationens spel.
  • Pro stick dunking kommer att utlösa timing för en automatisk kontaktdunk (hög risk, hög belöning).
  • Dunkfirande.
  • Fler dunkar än någonsin tidigare, med alternativet Dunk Style Creator.

Ett av de hetaste ämnena för nästa generations NBA 2K21-spelare var avslutning. Det var alldeles för lätt att uppnå kontaktdunkar när varje spelare på banan var 6'7 ″ med 99 kördunk och försvararen hade 25 inre försvar. Spelet var tufft för dem som inte förstod placeringen och vikten av vissa attribut. Dessa har alla behandlats med 2K22.

Fälgskydd förhindrar de automatiska tvåpekarna som hände i tidigare spel med en rad nya blockanimationer. Vi förväntar oss att se mycket fler stora män i parken och i den tävlande pro-am-scenen än i tidigare spel.

Om du trycker ner Pro -stickan medan du håller sprinten, aktiveras en kontaktdunk -animation där användaren måste ta tid på dunk. Det är ett spel med hög risk och hög belöning, men det är säkert mer tillfredsställande än rim-running och att veta att du får automatiska 2-poäng.

Nya märken

  • Snabba ryck - Möjlighet att gå av golvet snabbare för stående uppläggningar och dunkar
  • Nåd under tryck - Möjlighet att konvertera stående upplägg mer effektivt
  • Gränslös start - Möjlighet att sväva längre bort vid körning av dunkförsök
  • Mus i huset - Möjlighet för stora att mer effektivt avsluta över kortare spelare
  • Ostridigt - Möjlighet att säkra bollen bättre när man samlas för en uppläggning/dunk i trafiken
  • Kock -Möjlighet att slå ner Steph-liknande dribbla 3: or
  • Gränslös Spot-up - Möjlighet att träffa logotyp 3-avstånd från en fångst och skjuta
  • Tur #7 - Ökar din förmåga att göra mål när du skjuter tidigt på klockan
  • Felaktig expert - Möjlighet att framgångsrikt skjuta över högre försvarare på en switch
  • Lim händer - Möjlighet att göra svåra fångster och snabbare förgrena sig till ett skott eller dribbla
  • Hyperdrive - Ökar hastigheten och effektiviteten för att flytta dribblingar
  • Snabb kedja - Förbättrar förmågan att snabbt kedja dribblingsrörelser tillsammans
  • Post Playmaker - Ökar effektiviteten av både skott och rörelser när du spelar i stolpen
  • Triple Threat Juke - Ökar effektiviteten av trippel hotfakes, jabs och go moves
  • Bollstripare - Möjlighet att ta bort upplägg och dunkförsök mer effektivt
  • Hustler - Möjlighet att komma till de skrapa 50/50 bollarna snabbare än motståndare
  • Hot - Tappar märkbart offensiva betyg hos motståndare när du kväver dem

För NBA 2K22 har utvecklarna lagt till ytterligare detaljer i spelarbyggen -menyn med fler märken till ditt förfogande och en attributskärm som berättar exakt vad tröskeln för varje märke är. Det totala antalet märken är nu 80 för att erbjuda fler sätt för spelare att påverka spelet.

Slutligen finns det en ny exklusiv som heter Takeover Perks, en modifierare som du kan låsa upp för att stärka dina befintliga Takeover-förmågor. Det här påminner oss omedelbart om Grand-märket från tidigare 2K: s men detaljerna har ännu inte delats mellan samhället.

NBA 2K22 kommer att finnas tillgängligt den 10 september för PlayStation 5 och PlayStation 4, Xbox Series X | S och Xbox One, Nintendo Switch och PC -plattformar. Vi kan inte vänta med att få tag på en kopia. För mer information rekommenderar vi att du följer spelutvecklaren Mike Wany @beluba på Twitter när han tillbringar resten av dagen med att svara på de djupgående frågorna från samhället.

Du kommer också att gilla:
NBA 2K22 spelarbetyg avslöjade: Hur går Aussie's upp?
Populära videospel och släppdatum för september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard utforskar gryningen av specialstyrkor med episk WWII -berättelse

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave