Efter månader av väntan fick vi äntligen tag på en PlayStation 5 -konsol. Och medan vi har haft en fantastisk web-slinging genom New York och laddningen in i det kalla kriget, är det den nya DualSense-kontrollen som i slutändan stjäl showen. Sony gick all-out med den nya handkontrollen och övergav DualShock-namnet efter 23 år för den mer responsiva DualSense som använder sig av haptiska feedbackvibrationer och adaptiva triggers för att öka realismen i den nya generationen spel.
Hittills är den bästa demonstrationen av den nya tekniken Astros Playroom, en gratis titel som kommer förinstallerad på varje PS5. Låt inte Playroom -delen av titeln lura dig; detta är en omfattande 3D -plattformsspelare som kommer in på cirka 4 timmar lång. Denna freebie verkar tjäna två syften: att fira PlayStation -historien och visa upp den nya DualSense -tekniken.
Du styr den titulära roboten Astro som hoppar, slår, klättrar, rullar och raketer sig igenom 16 plus korta nivåer varje känsla som genom dess speciellt utformade för att använda de olika DualSense-förmågorna-pekplattan som ingår. Men det är den haptiska feedbacken och adaptiva triggers som sticker ut. Borta är de dagar då handlingar på skärmen får kontrollenheten att vibrera. Istället svarar den nya PlayStation -kontrollen på varje åtgärd med ett exakt mullrande.
När Astro går, ger den nedre vänstra och högra delen av kontrollen korta svar i tid med hans fotspår. När du håller den fyrkantiga knappen intryckt för att dra ett föremål, vibrerar styrenheten precis under den här knappen. När han svävar kommer vibrationen under hoppknappen.
Ett par nivåer ser Astro styra ett litet rymdskepp, som styrs via båda triggers som aktiverar vänster och höger thruster. Dessa två nivåer är utformade för att visa upp de adaptiva utlösarna, vilket kan ge en överraskande nivå av motstånd. Så tanken på jobbet här är att en raket behöver mycket kraft för att lyfta. Så när du trycker ner utlösarna, kämpar styrenheten aktivt tillbaka för att få dig att använda mer kraft för att trycka ner, vilket simulerar kraften i en raket. Det är en ganska snygg funktion.
Detsamma gäller Call of Duty: Black Ops Cold War. När du klickar i den vänstra avtryckaren för att höja vapnet, erbjuder utlösarna motstånd för att simulera vikten av pistolen. När du skjuter vapnet vibrerar DualSense -styrenheten och utlösaren svarar för att simulera kickback.
Naturligtvis är dessa funktioner inte för alla. Spelare som tar sitt COD-död-till-död-förhållande på allvar vill kanske stänga av dessa funktioner via tillbehörsmenyn, men vi är alla för haptisk feedback och adaptiva triggers. Vi kan inte vänta med att se vart tekniken kan gå härifrån.
Tyvärr verkar PS5: s exklusiva Demon Souls inte utnyttja tekniken till fullo som Astro och Call of Duty, utan erbjuder bara mer generaliserade svar på stridsmötena. Även om vi fortfarande är ganska tidiga i Demon Souls och detta kan förändras med tiden.
I slutändan är DualSense -tekniken imponerande, och det är något du verkligen behöver uppleva själv. En halvtimme med Astros lekrum och vi skulle satsa på att du skulle överväga att googla hur kontrollen fungerar under ytan. Det finns en risk att denna teknik blir en gimmick, lite som DualShock 4: s ljusstång och pekplatta. Låt oss hoppas att utvecklare kan fortsätta hitta innovativa sätt att använda sig av controllerns funktioner.
DualSense i sig är bekväm och känns som PS4 DualShock men med mer vikt och längre grepp. Knapplayouten är identisk med vad som kom innan inklusive pekplattan, men ljusfältet har tagits bort. Vi föredrar fortfarande Switch Pro Controller som vår personliga favorit genom tiderna och inte bara för att den är tillgänglig i svart.
Vår fullständiga PlayStation 5-recension och tankar om lanseringen kommer att visas live i början av nästa vecka. Om du vill köpa en DualSense för dig själv eller spelaren två i ditt liv är Amazon en av de bästa platserna att göra det. Du kan ta en för strax under priset och dra nytta av gratis porto.