Anthem är en rolig men felaktig Co-Op-upplevelse - Men Life Web Journal

Innehållsförteckning

Det är sant att Anthem har fått en kritisk piskning på nätet och de efterföljande kommentaravsnitten följer efter. Tidigt ville jag hävda att dessa inte så positiva åsikter baserades på förutfattade och möjligen partiska föreställningar om vad Anthem borde falla i kategorin "spel som en tjänst". Jag kunde inte förstå föraktet eftersom jag hade en jättekul när jag spelade den. Sedan började jag märka sprickorna, både i dess prestanda och design.

Du kanske också gillar:
Metro Exodus är en tidig spelare av året
PlayStation 4's Next Big Exclusive is Days Gone

De goda

Anthem lyser inte som en loot-baserad RPG eller historiedriven berättarupplevelse. Det fungerar bäst som en konkurrenskraftig co-op shooter i samma veva som Öde, Borderlands eller ens Gears of War.

Det är otroligt tillfredsställande att näsa dyka en flygande Javelin -kostym i en fiendehord och börja spränga iväg med tre andra spelare vid din sida, var och en arbetar tillsammans för att utföra kombinationer som enkelt uppnås även när du spelar utan röstchatt. Detsamma gäller för chefsmöten som är större än livet där lagarbete är viktigt.

Även när du och de andra spelarna arbetar tillsammans finns det en outtalad konkurrensförmåga som ligger under varje mål som bara förverkligas fullt ut när fienderna är döda, uppdraget är över och poängen räknas upp.

Anthems kamp är stark tack vare den välbekanta tredjepersonsskjutningen som är ihopkopplad med antennpassagen av Javelin-dräkterna. Spelare kan ta fart och flyga när som helst genom att dra av enkla men tillfredsställande manövrar och till och med skjuta mot fiender från en svävande position. Spjutmotorerna överhettas och måste sedan kylas genom att flyga genom vattenfall, dyka eller landa på marken.

Till fots kan varje spjut använda två kanoner vid varje given tidpunkt. De inkluderar den vanliga blandningen av pistoler, hagelgevär, lätta maskingevär, överfall och skjutvapen. Det finns också anpassningsbara matriser med raketer, granater och klassbaserade förmågor. Närstridsattacker också.

Var och en av de fyra Javelin -klasserna kan anpassas i stor utsträckning. Saker som färger och dekaler kan spelas med från början, men att ändra utseendet på varje kostym med olika bearbetade delar kräver att du spenderar spelets valuta. Spelare tjänar valuta på att genomföra uppdrag, men det finns naturligtvis alltid möjlighet att betala med riktiga pengar genom mikrotransaktioner. Även om jag aldrig tyckte det var nödvändigt eftersom det var lätt att tjäna tillräckligt med valuta för att köpa delar.

Anthem utspelar sig i Bastions del-sci-fi, del-fantasivärld. Det är en blandning av gröna dalar, förfallna ruiner och kåkstäder som alla förstärks av dynamiskt väder, plus ett överflöd av undervattens- och underjordiska grottor. Det är verkligen ett underbart landskap. Det är bara synd att det inte finns mycket att interagera med bortom att skjuta fiender och samla resurser för att skapa.

Det dåliga

Berättelsen, sidouppdrag och deras mål är repetitiva och oinspirerade. Även om varje uppdrag kan börja under täckmantel av något nytt, faller det alltid i det vanliga "gå hit och besegra alla fiender" eller "samla x antal reliker och återför dem till målet."

Fort Tarsis, hemmet eller huvudkontoret, är en tråkig plats som tyvärr kräver mycket uppmärksamhet. Mellan uppdragen måste spelarna återvända hit för att uppgradera Javelin -kostymer, köpa föremål och prata med karaktärer för att få nya uppdrag. Det finns inget alternativ att fortsätta i vildmarken i Bastion efter att ett uppdrag är klart. Här flyttas spelet till ett förstapersonsperspektiv utan hoppning, strid och minimal kommunikation med andra spelare utanför ett visst område. Allt är en ovälkommen taktändring.

Utvecklare Bioware är känd för sitt skarpa skrivande och sin historia som anpassar sig till spelarnas val. Anthem har ingen av dem. Annat än några klippta scener utspelar sig historien genom läror gömda i hela Bastion som samlarobjekt. Om du inte vill stanna upp och läsa sidor med text på skärmen är det lätt att missa det mesta av världsbyggnaden.

Karaktärerna du möter i Fort Tarsis är välspelade med realistisk animering, men de täta och långa konversationerna blir en pyssel. De flesta möten erbjuder dialogalternativ, men till skillnad från andra Bioware -spel har de liten eller ingen effekt på resultatet.

Den fula

Av allt att döma var Anthems lanseringsvecka på PC en katastrof, skrämd av frekventa kraschar och frånkopplingar. Lyckligtvis hoppade jag över PC -lanseringen och hoppade på PlayStation 4 -versionen på lanseringsdagen. Ändå stötte jag på smärtsamt långa laddningstider.

Flera dagar senare fick Anthem en 10 GB uppdatering som bara gjorde saken värre. Kopplingar blev ofta, och flera gånger har spelet misslyckats med att ladda min Javelin och ersatte den med en till synes slumpmässig kombination av uppgraderingar och färger. Det här är alla problem som enkelt kan åtgärdas, men det gör dem inte mindre frustrerande.

Anthem är kopplad som en livestjänst, vilket innebär att spelet kommer att utvecklas. Jag är säker på att Netflix inte var fantastisk på dag ett; Ändå är det svårt att rekommendera Anthem till spelare i sitt nuvarande tillstånd.

Bioware och utgivare EA har redan beskrivit att Anthem kommer att få mer innehåll under de kommande 90 dagarna, inklusive nya uppdrag, belöningar, ett nytt fäste och något som kallas en kataklysm, som beskrivs som en världsförändrande händelse som kommer att medföra en helt ny upplevelse. Förhoppningsvis kommer Anthem att få stabilitet och prestandauppdateringar innan det nya innehållet sjunker.

Trots sina brister är Anthem en rolig upplevelse tack vare Javelin-dräkterna och co-op-spelet. Jag tror fortfarande att det här spelet förtjänar mer beröm än det har fått och det finns definitivt en solid grund för något stort. Så låt oss hoppas att Anthem kan nå sin fulla potential innan för många spelare går vidare till något annat.

Anthem finns nu för PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Man of Many fick en kopia av förlaget.

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave