NBA 2K22 recension: Det bästa i franchisehistoria - Men Life Web Journal

NBA 2K är en franchise som vi är alltför bekanta med och loggar hundratals kanske till och med tusentals timmar med att spela NBA 2K -spel genom åren. I år ger vi dig den bästa och mest exakta recensionen av 2K22 på internet och personligen loggar över 50 timmar på NBA 2K22 nästa generation. Spenderar större delen av vår tid på att spela mot de bästa spelarna i Australien och Nya Zeeland i ProAm, men också uppleva två hela MyCareer -säsonger och spela på flera olika spelare.

Att uppleva tillväxten av franchisen sedan vi först fick tag på 2K11 har varit spännande. Idag, efter att ha loggat långt över 50 timmar på spelet, kan vi bekvämt säga att NBA 2K22 är det bästa spelet i franchisehistorien. Låt oss förklara varför.

Du kommer också att gilla:
NBA 2K22 speldetaljer: Skytte, försvar, Dunking och mer
NBA 2K22 spelarbetyg avslöjade: Hur går Aussie's upp?
Corsair Virtuoso RGB Wireless XT-recension: High-Fidelity möter hela dagen komfort

Spellägen

Låt oss börja med en uppdelning av spellägen.

MyPlayer

Som många NBA 2K -fans gör, började vi med MyPlayer -upplevelsen. Detta spelläge är den bästa indikatorn för gameplay och tillåter spelare att anpassa en spelare efter eget val, enligt deras önskade spelstil.

Player Builder

Varje år väntar vi ivrigt på släppkvällen för att hoppa in i spelaren och skapa den perfekta byggnaden. Systemet ändras varje år och håller spelet fräscht, intressant och utmanande. Även om det är svårt att göra en "dålig" byggnad finns den "perfekta byggnaden" och kan skräddarsys efter hur du spelar spelet. Det finns också mycket roligt att skapa 'konstiga' och olika byggnader som du kanske inte ser särskilt ofta.

Vi älskar årets spelarbyggare. Det är överlägset mest omfattande, men framför allt begränsar det dig inte till att göra en ”demigud”. Spelarbyggaren är alltid det första steget i att skapa ett fantastiskt NBA 2K-spel, förra årets spel tvingade tävlande spelare att göra 6 fot 7 poäng framåt och framkallade ett system med 'rim-running' med brutna kontaktdunkar med svåra att försvara dribblingar. . Det var en ganska tråkig upplevelse, och det tvingade många skapare och konkurrenskraftiga spelare att återkomma till nuvarande gen som erbjöd en mer balanserad upplevelse.

För årets spel skapade vi två huvudbyggnader som du är fri att kopiera ovan-en off-guard/ försvarare, en skjutande PG och utforskade en tredje stormannsbyggnad för efterpoäng, men det pågår fortfarande. Vi hoppade sedan rakt in i MyCareer och story mode.

Min karriär

  • En helt omgjord berättelse är en uppslukande sport -RPG -stilupplevelse,
  • Vi rekommenderar starkt att du börjar din karriär inom College för fyra extra märkespoäng.
  • Att vinna G-League Championship låser upp en permanent 5% ökning mot MyPoints.
  • Massor av slipmöjligheter för intyg, virtuell valuta och överklagande utanför domstol.

MyCareer och det bifogade berättelseläget är väsentligt förbättrade för 2K22 nästa generation. City -upplevelsen återkommer dock med ett brett utbud av uppgraderingar som får 2K21 att kännas som en öppen beta. Du hittar fortfarande en nästan invasiv mängd märkesvaror och reklamfilmer överallt där kameran pekar, men den övergripande upplevelsen är så bra att det är svårt att klaga.

Vi rekommenderar starkt att börja din karriär på college. Beroende på vilken skola du väljer får du ytterligare fyra märkespoäng till vilken kategori som skolan anger. Vi valde Villanova och fick 4 extra skjutmärken efter att ha vunnit den nationella titeln. College är inte lätt för nybörjare, eller för dem som återgår till 2K för det första objektet på ett tag. Vi rekommenderar att du spelar övningarna, samt att få upp dina spelare överlag genom att slipa efter VC eller några märkespoäng i parken. Om du är på väg att förlora ett spel, se till att du stänger appen så att du inte går miste om de extra märkespoängen.

Även om vi personligen inte valde G-League-upplevelsen, lovar du 5% extra till dina MyPoints (totala poäng) om du vinner G-League-mästerskapet.

Efter att ha deklarerat för NBA -utkastet är du vald i lotteriet och MyCareer -historien börjar verkligen. Den överlägset mest omfattande historien i NBA 2K -historien är mer en sport -RPG än någonsin tidigare med många uppdrag, beslut och slipmöjligheter för att verkligen hjälpa din MyPlayer att utmärka sig.

Vi har haft turen att spela igenom två hela MyCareer-säsonger, och vi älskar kändisinteraktionen med verkliga rappare, möjligheten att ha en egen klädlinje och till och med möjligheten att hoppa in i studion och lägga ett spår ( hur kornigt det än är).

Den avslappnade spelaren som kanske aldrig vågar sig in i parken och spelar mot andra kommer att älska nedsänkning. Du kan verkligen skräddarsy upplevelsen till din egen personlighet genom att svara på frågor på vissa sätt som ökar din appell utanför domstolen - oavsett om det är företag, mode, solospelare eller annat. Dessa hjälper dig att tjäna virtuell valuta genom att låsa upp rekommendationer, incitament och andra animationer.

Park och ProAm

  • Skräddarsydd för erfarna spelare.
  • Två nya indikatorfält, en säsongsnivåstapel baserad på spelade spel och en annan för kvalitet.
  • Rankat läge för ProAm kan göra med några fler belöningar.
  • Ingen belöning för att nå höga nivåer i ProAm 3v3.
  • Att skapa anpassade tröjor för Team ProAm är fortfarande trasigt, trögt och i allmänhet oanvändbart.

Efter att ha slipat MyCareer -historien i några timmar kunde vi inte vänta med att hoppa in i PvP -spellägen online. Även om vi är mycket erfarna i dessa lägen är det värt att notera att den avslappnade spelaren som saknar hög övergripande, märken eller en trupp att spela med kommer att kämpa för att hålla en vinst % över 20-40 % så förvänta dig inte att vinna många spel här avslappnat.

Det finns två nya progressionsstänger online. En säsongsmätare som återställs efter 40 dagar och låser upp exklusiva föremål som rullskridskor och till och med en gokart på nivå 40. Det finns också spelrankningsfunktioner som ökar en stapel beroende på hur bra du delade bollen och gjorde mål under ett spel. Det är en bra funktion och indikerar hur bra en annan spelare är att spela med eller mot. Även om någon kan vara nivå 40 efter att ha spelat 500 spel i parken, om de har en bronsrankning är de förmodligen en bollgris och inte värda att spela med.

ProAm revideras med ett nytt rankat läge som slås på 17.00 AEST. Vi tillbringade större delen av vår tid i ProAm i år och spelade 3v3 med vårt team. Detta är inte bara ett fantastiskt sätt att göra massor av VC - särskilt efter att du har nått nivå 2 (100 -segrar) - det är också ett bra sätt att få snabba spel och öka din online -nivå. Vi har nyligen gjort det till topp 50 globalt för 3v3, och det är där vårt enda problem ligger med det här läget. Du ser, det finns väldigt lite i vägen för upplåsning i det här spelläget. Det finns en prestationsnivå för att nå nivå 2 och topp 50 globalt men du får inga exklusiva föremål.

Spela nu

Play-Now-upplevelsen är det första spelläget som en genomsnittlig NBA 2K22-fläkt hoppar in i. Medan du kan spela online -rankade spel, är det här läget bäst reserverat för lokal gameplay med dina kompisar och talar mer till den avslappnade spelaren.

Ett välkommet tillägg är att inkludera lagbaserad kommentar där varje hemmalagets annonsör ringer matcherna. Den repeterande kommentaren finns dock fortfarande, men mest erfaren i Mycareer -spelläget där du spelar flera matcher för ett lag under en säsong.

I slutändan är spellägesupplevelserna ungefär lika nära deras verkliga motsvarigheter som vi någonsin har upplevt i ett NBA 2K-spelläge. Du kan verkligen lära dig basket genom att fördjupa dig i dessa lägen.

Spel

Den mer erfarna spelaren kommer verkligen att tycka om årets spel, och även om den vanliga spelaren kan tycka att spelet är utmanande till en början - med en brant inlärningskurva - är resultaten mycket givande. När det gäller onlinespel finns det definitivt en formel för att vinna spel som kretsar kring småskjutande PG: s spelande runt skärmar, men du kan definitivt vinna en hög med spel med bra lagspel. Vi har delat upp spelet i dribblingar, skott, dunkar och försvar nedan.

Dribblingar

  • Välj en märkesuppsättning som passar din spelstil.
  • Snabbt första steg och snabb kedja är de bästa dribblingarna.
  • Stop and pop är mycket effektivt, liksom Hyperdrive för större spelare med lägre betyg.
  • Det finns fortfarande fler drag att låsa upp under senare säsonger.
  • Curry -bild är inte tillgänglig för närvarande.

Vi älskar dribblande mekaniker i år. Vår första konstruktion hade bara 80 bollkontroll och i kombination med täta handtag, snabba första steg och hyperdrive kunde du fortfarande effektivt dribbla. Vår andra konstruktion - en 6ft1 playmaking shot -skapare - är dock en mycket bättre driblare med en 94 bollkontroll. Vi rekommenderar starkt att skräddarsy dina attribut och märke för din spelstil när det gäller dribblingar. Om du planerar att spela bakom skärmar eller isolera dig vill du ha 34-36 märkespoäng på spelspel.

Försvaret har fått en betydande buff, som sådan vill du skydda dribblingen mer i år. Detta är inte bara mer realistiskt, utan spelet är bättre för det. Det finns mycket mindre isoleringsboll, och de flesta poängvakter kommer att spela bakom skärmar och leta efter ett skott. Detta uppmuntrar till bra dribblingar, snarare än överdribblingar och tvingar försvararen att spela smartare, inte svårare. Sammantaget mycket mer realistiskt med mindre utnyttjande genom tekniska drag.

Skytte

  • Den nya skottmätaren är dynamisk, men vi rekommenderar alltid att du stänger av den för ett lyft.
  • Märken som Mismatch Expert tillåter mindre vakter att utnyttja storheter.
  • Spelare kommer att kämpa för att skjuta från mycket djupt i år efter att ha dribblat. Inget dedikerat märke.
  • Sammantaget är fotograferingen fin och balanserad.

Du belönas för högkvalitativt skottval i år. De flesta små vakter kommer att spela med en dedikerad stor bakom skärmar och detta är mycket effektivt för att vinna spel. Det nya märkesetet gör det möjligt för spelare att utmärka sig som uppsättningsskyttar längs omkretsen, samt spela med bollen och skjuta av dribblingen med ett märke som Stop and Pop. Sammantaget har fotografering blivit mycket mer balanserad och är mycket lättare än tidigare generationer av 2K, du kan enkelt skjuta ett anständigt klipp med ett medelhögt till högt 70 3pt -betyg.

  • Den nya dunk timing bar lägger till en hel del svårigheter.
  • Kontaktdunkar är mycket mindre vanliga än i föregående spel.
  • Att kunna kasta bounce pass alley-oops är ett roligt tillägg.
  • Den nya dunk creator -menyn, medan den på papper låter cool, lägger inte till mycket.

Vi har alltid valt att vara en första spelare i NBA 2K -spel, och samma sak kan sägas om 2K22. Vi skapade vår första spelare med en 99 dunk för att låsa upp HOF Posterizer. Och var det värt det? Definitivt inte. Medan du kan tvinga fram kontaktdunkar med den nya dunkmätaren är de alldeles för inkonsekventa som poängmetod - även med HOF -märken. Ta det till ProAm eller ett tävlingsspel och det är i princip värdelöst.

Oavsett kommer den avslappnade spelaren att njuta av möjligheten att dunk på AI -spelare medan du spelar spellägen som MyCareer. Att skjuta är mycket bättre för att göra mål än att bara köra, särskilt med ökningen av block, mer om det på en sekund.

Försvar

  • Block har fått en stor buff i år.
  • Att stjäla och läsa pjäsen belönas mycket.
  • Om en kvalitetsförsvarare vaktar en kvalitetsdribblare, kommer försvararen alltid att vinna.
  • Skärmförsvar kan göra med en liten översyn, för lätt för att få fast försvararen för en öppen 3.

Vi älskar försvar i år, särskilt på nästa generation. Tidigare 2K har alltid kämpat för att balansera bra försvar med bra offensiv, och belöningarna i samband med bra försvar - stjäl, bump och block - utlovades aldrig för bra försvarare.

I år har manuset vänt och försvarare belönas för bra OCH dåligt försvar. Vi känner att det kan ha gått lite för långt i att spela i händerna på försvararen (speciellt när de kör stjälhöjningar). Vi har haft många spel med 7-10 stjäl i onlinespel. Att läsa banor är mycket enkelt och stjäl bakom den offensiva spelaren är alldeles för vanligt. Sammantaget älskar vi de förändringar som gjorts i försvaret och våra enda slag är de tävlingar, block och stjäl som händer när de skyddas bakifrån vilket bara är ett dåligt försvar.

Slutsats

Casual spelare, hardcore spelare och vänner kan dela det roliga i det mest realistiska NBA 2K -spelet i franchisehistorien. Oavsett om du spelar historieläget, i parken eller tävlingsmässigt i ProAm -ligor, älskar vi den övergripande balansen i spelet. Det känns verkligen som att spelet har tagit de bästa aspekterna av varje spel tidigare, lagt till ett starkt rollspelande element och skapat ett nästan perfekt sportspel. Med några justeringar till försvaret och några patchar för att åtgärda inkonsekventa och små anslutningsproblem skulle vi kämpa för att slå spelet i vilken aspekt som helst.

Du kommer också att gilla:
NBA 2K22 speldetaljer: Skytte, försvar, Dunking och mer
NBA 2K22 spelarbetyg avslöjade: Hur går Aussie's upp?
Corsair Virtuoso RGB Wireless XT-recension: High-Fidelity möter hela dagen komfort

wave wave wave wave wave