Redan 1995 släppte Nintendo spelkonsolen Virtual Boy. Idén var före sin tid och marknadsfördes som den första spelkonsolen som kunde visa "stereoskopisk 3D" -grafik. I slutet av 1996 hade försäljningen för konsolen inte nått målen, och konsolen avbröts. Det betraktades som ett misslyckande, men med framstegen inom virtuell och förstärkt verklighet är det verkligen bara en tidsfråga innan Nintendo hoppar in i ringen igen. Industridesignern James Tsai har fått en uppfattning om vad Nintendo kan erbjuda. Tsai skapade Nintendo Switch AR Glasses-konceptet för att svara på frågan om hur det kan se ut om Nintendo utformat en AR-VR-skyddsglasögon.
Tsai föreställer sig att glasögonen kommer med inbyggda högtalare, en IR-kamera, LED-belysning och en microLED-display i övergångslinserna. De inbyggda högtalarna skulle göra det enkelt att chatta med andra spelare online. Inte bara skulle övergångslinserna automatiskt anpassa sig till ljusnivåer, utan IR -kameran skulle omedelbart förvandla alla utrymmen till en interaktiv spelmiljö.
Glasögonen skulle också kunna kopplas ihop med Nintendo Switch, tack vare spelplattformens hybriditet. Med hjälp av glasögonen skulle spelarna kunna uppleva dubbla spel i augmented reality.
När det gäller designen har glasögonen en avsiktlig och bestämd retrokänsla för dem. "Att framgångsrikt utnyttja 1990 -talets nostalgi lockar miljontals tusenåriga", skriver Tsai. "Med fördel av denna retro -hype är det dags att omforma befintlig teknik och skapa något unikt för att få kontakt med nyare generationer."
När jag ser tillbaka är det ganska klart att Virtual Boy var ett misslyckande som Nintendo lika snart skulle stänga böckerna på, men Tsais design är ett alternativ för speljätten att lösa in sig på AR- och VR -marknaden. Med precis tillräckligt med nostalgi till blandningen och potentialen för avancerat spel som gemenskap kan Tsais Nintendo Switch AR -glasögon bli nästa framgång inom spel.