Sedan lanseringen i början av augusti har Fall Guys: Ultimate Knockout sprungit till toppen av listorna och blivit det mest sedda spelet på Twitch och slog ut tunga slagare som Call of Duty och Fortnite. Det är en imponerande bedrift för Mediatonic, den brittiska indieutvecklaren som bestämde sig för att göra ett färgstarkt och tillgängligt spel för människor som vanligtvis inte gör multiplayer.
Med planer på att stödja Fall Guys med nytt innehåll i många år framöver, ser det ut som om deras interaktiva spelshow/battle royale kommer att förbli en stapelvara i spelscenen under överskådlig framtid. Teamet utnyttjar till och med framgången för att samla in pengar till välgörenhet, med en nätauktion som ser varumärken bjuda på möjligheten att få ett tema -outfit till spelet.
Så vad är historien bakom spelet och vart tar det vägen? Vi hade turen att chatta med Fall Guys Lead Designer Joe Walsh och Senior Level Designer Megan Ralph för att prata inspiration, framgång och vad vi kan förvänta oss av framtiden för deras interaktiva spelshow. Här är vad de hade att säga:
För alla som missat hype, kan du ge oss pitch för Fall Guys: Ultimate Knockout?
Joe: Det är det största ultimata knockout -spelet världen någonsin har sett. Varje match tar vi 60 stumma, bumbly karaktärer och skickar dem ner hinderbanor som de inte är beredda att genomföra. Spelet handlar om slapstick -komedi och ren konkurrenskaos, men i en högre skala än vad du har sett förut.
Var hämtade du inspiration till hinderbanorna och den färgstarka tonen?
Joe: Vi började först titta på japansk spelshow Takeshis slott eftersom det är det roligaste och mest kaotiska, och på många sätt är det den ursprungliga battle royale. Den tar de här medelålders japanska affärsmännen och slänger dem ner på en löjlig hinderbana full av falska dörrar och jätte stenblock, som vetter ner dem till en eller noll i de flesta fall. Vi insåg att denna formel skulle passa perfekt med en serie Mario Party-liknande minispel.
Men vi tittade också på Total Wipeout, vilket är en annan klassiker. Den spelutställningen hade riktigt stora hinder som snabba löpband och snurrande plattformar som är finjusterade för komedi.
Fall Guys har sålt över 2 miljoner exemplar på PC och samlat 8 miljoner spelare på PlayStation 4. Varför tror du att det är så populärt?
Joe: Fall Guys är ett färgglatt friskt luft i en för närvarande en ganska eländig värld. Det är inte bara mycket som händer ute för att vara ganska ledsen, men vi kommer också från baksidan av några ganska mörka, grusiga enspelarspel och jag tror att folk är redo för något glädjande som inte tar sig själv på allvar .
Megan: Visuellt är Fall Guys så annorlunda än allt annat på marknaden. Om du tittar på flerspelarutrymmet var det mycket meningsfullt att släppa ett tävlingsspel för människor som inte gillar skyttar. Jag tror att det är något som verkligen har behövts ganska länge.
Hur har framgången påverkat dina planer för DLC och framtiden för Fall Guys?
Megan: Vi måste börja lägga till nytt innehåll. Vi har för närvarande 25 banor som kan tyckas mycket, men människor spelar spelet mycket mer än vi förväntat oss. Vi har sett några siffror som föreslår sju timmars spelsessioner, så de tar sig igenom allt innehåll mycket snabbt. Vi måste börja lägga till nytt innehåll, så att folk inte tröttnar på det som erbjuds just nu.
Joe: Vi är fortfarande engagerade i säsongsuppdateringar. Fall Guys är inspirerad av spelshower, och de sänds på TV i ett säsongsformat, så detta tillvägagångssätt verkade som den perfekta passformen. Ganska snart släpper vi ett helt gäng nya nivåer med cool ny mekanik. Vi håller för närvarande på att bygga en färdplan för planer, och ganska snart kommer vi att dela den med spelare. Vi hoppas att folk kommer att fortsätta spela Fall Guys i många år framöver, och säsongsinnehåll är nyckeln.
Några planer på att ta med Fall Guys till Xbox One, Switch och kommande nästa generations konsoler?
Joe: Det är definitivt något vi pratar om som ett lag. Saken med Fall Guys: Ultimate Knockout är att den är utformad för att vara tillgänglig och ta med en ny typ av spelare till flerspelarutrymmet. En del av den resan är att göra den tillgänglig för så många människor som möjligt.
Kan du prata om hur Fall Guys slutade lanseras på PS4 som en del av PlayStation Plus?
Joe: Vi är en studio som ingen har hört talas om med en ny IP; vi behövde en tillströmning av spelare för att lyckas. Det handlade inte om att sälja flest exemplar. Utan att folk spelar, fungerar fallgubbar bara inte.
Tidigt drömde vi om att ha Fall Guys som en del av PS Plus, och nästan så snart vi började prata föreslog Sony att det skulle passa bra. Du kan inte sätta ett pris på vad det betyder för spelet. Mängden spelare vi fick från PS Plus har varit otroligt, och nu kan fler njuta av det.
Det officiella Fall Guys Twitter -kontot har över 1,1 miljoner följare. Hur påverkar sociala medier spelet?
Joe: Människor reagerar riktigt bra på att vi har äkta och öppna diskussioner om spelet. Vi är ett litet lag mot några stora konkurrenter, och vi kommer att göra fel. Vi räknar ut mycket av det när vi går och en stor del av det är att engagera spelsamhället, höra deras feedback och se till att de vet att vi lyssnar.
Megan: De flesta inser inte att det bara är en kille som driver våra sociala medier och samhällshantering, och så mycket av hans personlighet kommer fram i hans tweets. Han passade perfekt för märket Fall Guys, och vi lät honom springa fritt, och det känns som om våra sociala medier blir lika virala som spelet.
På tal om sociala medier, kan du berätta om välgörenhetsauktionen på Twitter Battle of the Brands?
Joe: Varumärken som KFC, Walmart och Chuck E. Cheese har alla uttryckt intresse för att vara involverade i spelet. Så vi tänkte att det kan vara trevligt att vända detta intresse till något positivt och se om dessa märken är villiga att lägga sina pengar där deras mun är.
SpecialEffect är en välgörenhetsorganisation som hjälper personer med fysiska funktionshinder att komma in i spel. De har haft det ganska svårt under lockdown eftersom de driver sociala evenemang och träffar för att samla in pengar och de har inte kunnat göra det. Battle of the Brands är ett spännande tillfälle för oss att hjälpa dem och även göra något roligt.
Notera: i skrivande stund är ett varumärke som heter Tushy det högstbjudande och lovar över 420 000 dollar. Företaget är specialiserat på "moderna bidéer" och syftar till att få en kostym i Fall Guys som lyder: "Fråga mig om min rumpa."
Utanför välgörenhetsauktionen, Har du ett drömmärke eller ett spelpartnerskap som du skulle vilja se i Fall Guys?
Joe: Många spelstudior har nått ut, säger grattis och är mycket stödjande. Det finns några stora kaotiska indiespel som laget spelar som skulle ge bra passningar.
Megan: Det flirtade lite mellan oss och CD Projekt Red, studion bakom Cyberpunk 2077 och The Witcher. Jag tyckte att potentialen bakom det var riktigt spännande.
Joe: Det blåser våra tankar. Vi är fortfarande en liten studio med ett litet team, och det känns som att kändisar nu vet att vi finns. Det är riktigt coolt.
Vilka är dina favorit Fall Guys -rundor eller spel?
Megan: Svaret på detta ändras så ofta, men jag älskar att se Hex-A-Gone eftersom människor har blivit så bra på det. Nyligen följde vi Twitch streamer Tim the Tat Man på hans resa för att vinna en krona, och några av hans misslyckanden har varit fantastiska.
Joe: Samma för mig. Hex-A-Gone är för närvarande min favorit. Jag har fått ner mina strategier. Men imorgon blir det nog något annorlunda.
Om Fall Guys: Ultimate Knockout skulle bli en spelshow i den verkliga världen, vem skulle du vilja vara värd för?
Joe: Jack Black skulle göra ett bra jobb. Jag tror att han har rätt inställning för att passa Fall Guys -tonen.
Megan: Det måste vara någon otrolig, som Morgan Freeman. Hans allvar skulle vara roligt.
Joe: Vi skojade om att göra en David Attenborough dokumentärliknande trailer tidigt. Jag antar att vi nu kan använda alla Fall Guys -pengar för att låsa in honom i kanske en timme.
Fall Guys: Ultimate Knockout finns nu att köpa på PC och PlayStation 4 och ingår i PS Plus augusti 2021-2022.
Räkna inte bort oss. Vi ser att 420 069 dollar … och höjer 69 cent. 420 069,69 dollar och en Peach Guy pic.twitter.com/irzvVx9rvW
- TUSHY Bidet (@hellotushy) 19 augusti 2021-2022