Walking with a Ghost: Tidigare amerikansk armégrön basker vände spelförfattare, Emil Daubon - Men Life Web Journal

Innehållsförteckning

USA: s armé Special Forces eller Green Barets, är den okonventionella, högkvalificerade armen i den amerikanska militären. Utrymmet för deras roller är stort. Det kan innehålla allt från att åka Black Hawk -hackare som bedriver jakt med nattvision till humanitärt bistånd, fredsbevarande och mycket mer. Det är lättare att definiera sina roller som allt utanför det traditionella storskaliga krigföring som ses på ett slagfält. De gröna baskerna anses vara hårda som naglar, och de flesta av deras uppdrag är klassificerade.

Lyckligtvis hindrar inga lagar ex-Green Barets från att söka karriär inom manusförfattning och använda sin expertis för att skapa mycket autentiska militära berättelser, som den som finns i det kommande spelet Ghost Recon: Breakpoint.

Förra veckan satte vi oss ner och chattade med Ghost Recon: Breakpoint Writer och teknisk rådgivare Emil Daubon. Emil tjänstgjorde i militären och specialstyrkorna i över ett decennium innan han övergick till nationalgardet. Emil hade alltid varit intresserad av berättande och innehållsskapande, särskilt böcker, serier och filmer från en ung ålder. Så han studerade så småningom teater vid Columbia University och började driva en karriär inom manusförfattning. Emil Daubon ansökte sedan om en skrivspelning på Breakpoint, anställdes och hjälpte också till med att skapa den autentiska militära upplevelsen.

Emil Daubon

Även utan utbildning i professionellt skrivande skulle Emil ha en värdefull kunskap och vara den perfekta tillgången för Ubisofts Ghost Recon -utvecklingsteam. Emil översatte sina erfarenheter och militära kunskaper för att förbättra uppdrag, interaktioner och nyanser: från hur soldater pratade, till hur de betedde sig under vissa stridsituationer.

”Mitt huvudansvar är för berättaravdelningen. Jag är en författare. Jag hjälpte också till att måla detaljerna för att försäkra att spelet är autentiskt för verkliga militära taktiker och applikationer samtidigt som det förblir en engagerande och spelbar fantasi. Varje avdelning behövde någon för att se till att deras arbete låg inom äkthetsområdet. ”

Ghost Recon: Breakpoint är den senaste i en långvarig serie taktiska militära skyttar inspirerade av romanerna av Tom Clancy. Spelare tar på sig rollen som specialiserade soldaters spöken och går ensam eller med upp till 3 vänner online för att delta i taktiska uppdrag inom en visuellt fantastisk öppen värld inspirerad av Sydamerika.

"Du är medlem i den högst utbildade specialoperationsstyrkan i världen som skickats för att undersöka en ö där avancerad teknik utvecklas och all kommunikation har blivit mörk."

”Regeringen har beslutat att du måste utreda. En osynlig styrka attackerar din helikopter. Du vaknar på marken - den enda överlevande i denna fientliga miljö - och du måste avslöja mysteriet om vad som hände på den här ön. ”

”Historien är ganska djup och är uppdelad i två specifika och mycket breda övergripande teman. Den första är autonom teknik och vad som händer när den växer bortom vår kontroll. ”

”Det andra temat är vad som är den farligaste motståndaren som någon som ett spöke kan möta? Och svaret var en annan Ghost. Så teknikens teman och Brother kontra bror genomsyrar hela berättelsen, och det är där karaktären Cole Walker spelar in som naturligtvis är den främsta antagonisten. ”

Alla som hänger med i spelnyheterna är väl medvetna om att antagonisten i Breakpoint Cole Walker spelas av ingen mindre än Jon Bernthal. Hans tidigare skådespelerskrivning inkluderar roller i The Walking Dead, Raseri, The Wolf of Wall Street och nyligen spelade han huvudrollen i Marvel’s De bestraffare serier för Netflix. Jon Bernthal är känd för att spela intensiva militära karaktärer, varför han är perfekt för antagonisten Cole Walker.

”Vi behövde någon som kunde förmedla djup konflikt och samtidigt en stark hängivenhet till plikt och ära. Den här mannen tror att han är på väg till rättfärdighet. Han tror att det han gör är till det bättre för mänskligheten. ”

”Jag kan säga att Jon från början av utvecklingen var skådespelaren som de ville ha. Det är bara något med honom. Han ger denna mycket subtila och nyanserade intensitet till varje roll. ”

”Utöver det är han en så professionell skådespelare som tar riktning exceptionellt bra. Han ger bra förslag. Bara att vara på set med honom var en riktig njutning för oss alla. Han är mycket lättillgänglig, mycket erfaren, en super avslappnad cool människa, men du kan bara se när du talar med honom var den intensiteten kommer ifrån. ”

Vid tidpunkten för vår intervju höll Ubisoft fortfarande Breakpoint -speldetaljer nära bröstet. Vi kunde inte be Emil Daubon om många detaljer om spelet. Han är författare i alla fall. Så istället ville vi veta hur en erfaren soldat känner att se potentiellt autentiska och upprörande militära scenarier förvandlas till underhållning. Svaret var inte vad vi förväntade oss.

"Sanningen är att det är spännande. Jag är en innehållsskapare och en militär och stridsveteran. Jag känner mig lite ansvarig för att hjälpa till att skapa innehåll som exakt kan skildra aspekter av strid och militärt liv. ”

”Samtidigt ville jag skapa något roligt; något som är förklarligt och ganska ofta väldigt vackert och bestående som har verkligt värde och betydelse. Belöningen är att veta att jag skapar något som människor kommer att njuta av och engagera sig med. ”

Ghost Recon: Breakpoint är uppföljaren till 2021-2022 Ghost Recon: Wildlands, som gav spelarna i uppdrag att jaga och eliminera kartellen i Sydamerika. I Breakpoint kommer spelarna att skapa sin egen unika Ghost från tusentals anpassningsalternativ, redskap och nära framtida vapen. Ett nytt klassystem ger mer fokuserade vinklar på taktiskt tillvägagångssätt med spelare som väljer mellan överfall, prickskytt, smyg och fler klasser som ännu inte har avslöjats. Den massiva öppna världen i den fiktiva regionen 'Aurora' gör det möjligt för spelare att utforska till fots, med bil, cykel, luft och hav för att ta sig an Cole Walker och hans armé som kallas The Wolves.

”Min verkliga uppriktiga förhoppning är att spelarna tycker att historien är engagerande och tillfredsställande i den grad de vill veta vad som händer sedan. Vad händer efter varje operation? Var går de vidare, och hur lär de sig mer. Vi har redan flera års innehåll efter lansering i produktion, så det finns mycket mer brytpunkt att se fram emot. ”

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint är tillgänglig från och med 4 oktober på PC, PlayStation 4 och Xbox One.

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave